A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Le 16 février, le gouvernement français tient une vieille promesse et participe au déploiement d'une Intelligence Artificielle à une échelle européenne. Le lendemain, le smartphone de Joan reste figé sur un message énigmatique : l'étudiant est affecté au niveau 1 du Programme et sa mission consiste à « sauver l'humanité ». Peu convaincu, il constate à son grand étonnement que tout le monde n'a pas la même importance. Certains de ses camarades assignés à d'autres niveaux disparaissent et sa mère n'est pas inquiétée par ce protocole...
En un mois, la population se laisse étrangement convaincre que cette situation ne présente rien d'anormal. Mais rapidement, bien sûr, on finit par soupçonner l'IA. Quel était l'objet initial de sa conception ? Le gouvernement souhaite-t-il réellement classer une partie de la population ou la machine a-t-elle simplement pris le pouvoir ?
« Vous me faites le coup du « on a perdu son contrôle, l'ordinateur a pris les commandes on va tous mourir » ? Sérieusement ? » Même la ministre pour l'IA ne veut pas croire que les choses puissent être aussi simples.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...