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De plus en plus de jeux vidéo proposent une autre façon de jouer qui, au delà du divertissement, emmènent le joueur dans un voyage immersif offrant une expérience interactive et bouleversante. Ces productions qui renversent les codes populaires du jeu vidéo développent un langage artistique propre qui leur permet de côtoyer le milieu artistique. L'objectif de cette étude est de mettre en lumière les pratiques artistiques liées aux jeux vidéo issus de l'industrie vidéoludique. Le potentiel artistique de jeux emblématiques inspirés de l'Art sera donc analysé, en citant notamment Orwell, De Chirico ou Monet, avant d'étudier des créations qui transforment et dépassent les codes populaires du jeu vidéo pour offrir au joueur une expérience novatrice, tels Flow ou Electroplankton. Cet ouvrage s'adresse aussi bien aux joueurs de jeu vidéo qui souhaitent découvrir ou redécouvrir certains aspects de jeux exceptionnels (garanti sans spoiler) qu'aux chercheurs souhaitant étudier le jeu vidéo sous un angle artistique et émotionnel. L'analyse se voulant à la fois didactique et poétique, les néophytes du jeu vidéo ne se sentiront pas perdus dans cet univers, décrit ici comme nulle part ailleurs.
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