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Après avoir fait ses devoirs, Jean-Michel sort promener son chien Henry, comme tous les soirs. Mais en suivant l'animal derrière un buisson, il tombe dans une sorte de terrier et se retrouve projeté dans un autre monde. Il est accueilli par Randalph, magicien raté, qui voit en lui le héros tant attendu, le sauveur du Marais qui pue. Avant même qu'il n'ait eu le temps de protester, le
jeune garçon se retrouve entraîné dans une folle aventure. Sa mission : s'attaquer au terrible docteur Câlinou, qui entend bien régner sur le Marais qui pue. Il devra d'abord être initié et faire ses armes contre un ogre, furieux qu'on lui ait volé son « doudou » (tome 1), puis traverser la terre des dragons et vaincre mille dangers (Tome 2), avant d'affronter en personne le redoutable
docteur Câlinou (Tome 3). Dans sa quête pour sauver la terre du Marais qui pue, il sera accompagné par une bande d'anti-héros drolatiques et attachants... mais qui ne lui facilitent pas vraiment la tâche.
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