A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Ce livre sur UML s'adresse à toute personne soucieuse de mettre en oeuvre ce langage de formalisation au sein d'un projet informatique : analystes et concepteurs bien entendu mais aussi architectes, chefs de projet, responsables MOE et Business Analysts. La démarche proposée met en oeuvre des préoccupations métier (les considérations techniques ne seront pas traitées dans ces pages) et l'auteur décrit une méthode accessible, satisfaisant à la fois les métiers et les IT : observer et formaliser (« Comment ça va marcher ? »), formaliser pour comprendre (« A quoi ça va servir ? »), comprendre pour agir (« Comment ça va être fait ? »).
L'auteur étudie les caractéristiques d'UML (en version 2.5), relativement aux services qu'il peut rendre, et décrit sa mise en oeuvre, étape par étape, au sein d'un projet « fil rouge ». Il propose l'utilisation de cet outil dans plusieurs contextes : gestion de projet, évaluation des charges, tests et recettes applicatives, rédaction des cahiers des charges.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...