A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Alors que nos sociétés tendent à accorder une place toujours plus importante au jeu sous toutes ses formes, le genre documentaire se prend t-il, lui aussi, au jeu du phénomène de gamification ? En effet, depuis plusieurs années, de nouvelles formes de créations documentaires émergent sous le prisme de l'interactivité et du ludique: newsgames, docugames, jeu documentaire, documentaire gamifié. Les termes sont aussi foisonnants que les interrogations soulevées par ces objets innovants où un genre, le documentaire, rencontre un média, le jeu vidéo. Ce présent ouvrage se veut alors le témoin de cette rencontre qui bouscule les frontières entre les formes médiatiques et modifie en profondeur nos représentations, nos attentes et notre habitus du genre documentaire.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...