A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
De hasard avec argent à la clé, ou d'esprit requérant de plus profondes réflexions, ces jeux se jouaient avec des dés ou une petite toupie du nom de toton.
Au XIXe siècle les jeux de société atteignirent une finesse et une inventivité sans égal. Pour preuve les magnifiques exemplaires sélectionnés dans cet ouvrage. Puis avec l'essor de techniques d'impression plus économiques, chacun trouva jeu à sa mesure parmi une grande variété allant de l'histoire à la géographie en passant par les plus futiles modes de l'époque. De hasard avec argent à la clé, ou d'esprit requérant de plus profondes réflexions, ces jeux se jouaient avec des dés ou une petite toupie du nom de toton. Pour enfants ou adultes, éducatifs et moralistes, satiriques ou patriotiques, touristiques ou publicitaires, ils constituent de précieux témoignages des différentes cultures et époques. L'auteur offre une analyse intéressante de chacun d'eux, tout en ponctuant les descriptions de sympathiques clins d'oeil et anecdotes. À qui de jouer ?
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...