Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Dans un futur proche post-apocalyptique, une nouvelle drogue fait fureur en zone sécurisée : la graine de V. Cette graine réveille la violence enfouie en chacun des citoyens de ces zones. Le jeune Gwendz cède à la tentation et commet l'irréparable. Après un procès numérisé de moins de cinq minutes, il se retrouve à l'extérieur. Sauf que son « contrôleur » le suit... Le duo se met donc en quête de l'origine de la graine de V. L'arbre de V. Ils parcourent ensemble les univers souterrains des steampunks et rencontrent autant de difficultés que d'aides inattendues. La violence est toujours présente. C'est chez lanceurs d'alertes qu'ils trouveront une forme de repos, ou de nouvelle vie.
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