A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Entre eux, cela démarre comme un jeu... et prend une tournure inattendue !
Quand Willow s'envole pour l'enterrement de vie de jeune fille de sa meilleure amie, elle ne s'attend pas à un changement de programme de dernière minute ! À la place des soirées déjantées entre copines ? Un escape game de dix jours dans un somptueux château.
Le but du jeu ? Réussir à s'échapper. Le problème ? Avant d'y arriver, Willow va devoir cohabiter avec Kingston, le sexymais- détestable frère du futur marié ! Et lorsqu'elle apprend qu'il a l'intention de saboter le mariage de son amie, cette coloc éphémère se transforme en champ de bataille. Car Willow n'a qu'une idée en tête : tout faire pour l'empêcher de parvenir à ses fins !
Mais plus elle s'efforce de surveiller son incontrôlable voisin de chambre, plus le désir se mêle à la colère... et le jeu prend alors une autre dimension.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...