"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Le récit adopte le parti pris de privilégier une improvisation sur demain en laissant une large part au fantasque et à l'imaginaire du lecteur, sans complaisance dans l'écriture. Sept choix de mode de vie futur sont explorés. Le maître du jeu, Dagon - nom né du hasard ou dieu caché -, est accompagné de complices et de deux femmes. Deux jeunes, un garçon et une fille, sont appelés comme juges de touche. Dagon peut rejoindre la tombe d'Homère.
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