A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
L'objectif de ce travail concerne la conception et l'implémentation d'une interface zoomable haptique. Nous sommes partis du postulat selon lequel l'expérience du zoom n'est pas une expérience naturelle, directe mais suppose une instrumentation et un apprentissage. En d'autres termes, l'expérience du zoom est construite par l'appropriation d'une suppléance technique qui modifie les propriétés relationnelles qui lient le sujet à son monde. Pour concevoir cette interface nous avons mené une série d'expérimentations afin de définir les conditions favorisant l'émergence d'une expérience perceptive zoomable haptique. En outre nous avons implémenté cette nouvelle fonction zoom sur une interface mobile avec un retour tactile. Effectivement, les interfaces zoomables ont été conçues pour faciliter la navigation interactive dans des bases d'informations de grande taille. Cependant, cette navigation est fréquemment associée à un risque notable de désorientation. Ainsi, le retour tactile permettra d'assister les activités de navigation, de repérage et de reconnaissance. Plus généralement, il s'agit de proposer des modes d'interaction plus intuitifs engageant explicitement le corps en action.
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...