"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Avec une myriade d'activité, ce carnet de jeux emmène les enfants au temps des gravures de mode et des impressionnistes. Du coloriage aux sept erreurs, du labyrinthe au découpage, on ne se lasse pas de manipuler ces parures, ces robes, ces costumes, ces chapeaux tous plus fous les uns que les autres, tout en apprenant sans en avoir l'air.
Certains des grands tableaux impressionnistes seront aussi reproduits pour prolonger la découverte. Avec A la mode, on part à la découverte d'une époque, c'est-àdire de tout un monde, en jouant avec ses codes et ses règles.
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