"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Vann, Johrn, Kaal, Sillohé et la jeune Enolynn se réveillent à bord du Quatre-Vents, un fantastique vaisseau volant. Sans avoir le temps de se remettre de leur périple en Ahétie, les compagnons se retrouvent plongés au coeur d'une course contre le temps. Ils doivent aider l'étrange équipage du vaisseau à prélever une des Pierres de Runes de chaque nation, avant qu'elles ne tombent entre les mains du mystérieux Râz'Dun. Des étendues gelées de l'Ardarie aux atolls du Wia'n et des souterrains de Célestéria aux montagnes de l'Osogor, l'odyssée des compagnons sera semée de merveilles et de dangers.
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