Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Hugo, peintre de créatures terrifiantes, croyait pouvoir manipuler les rêves et cauchemars d'autrui à sa guise, mais il ne s'attendait pas à ce que les machines à rêves utilisées le piègent à ce point ! Si à vous aussi vos songes semblent trop réels... N'essayez pas de jouer au plus malin, il se pourrait que vous vous retrouviez dans la situation tragique de ce pauvre Hugo...
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force