"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Envoyés sur Gonradil par un rituel magique, Légende, Ludo, PJ et Dark sont séparés et tentent de survivre dans cet univers violent et magique. À Nipion, Légende s'est initié à la divination et a retrouvé la piste de ses amis. Averti par une fille des flammes, il échappe au culte de Nevonshrack et s'enfuit en direction de Tarente. En parallèle, Ludo a été formé au marionnettisme magique et a réveillé Nevonshrack dans sa pyramide d'obsidienne sans parvenir à le vaincre. Sur Terre, Ayme-Ji suit les aventures de ses joueurs sur le livre du scénario. Qu'est-il arrivé à PJ ? à Dark ? Parviendront-ils à se retrouver et à vaincre Nevonshrack ? Dans cet univers de jeux de rôles, nos amis pourraient bien découvrir de sombres aspects d'eux-mêmes qui pèseront lourd lorsque viendra le jugement divin.
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