A gagner : des exemplaires de cette BD jeunesse sur fond de légendes celtiques !
Dpossd de son trne par ric, son frre ennemi, le prince Corwin entend reconqurir le royaume d'Ambre, le seul monde rel partir duquel s'engendrent tous les autres. Dtenteur du fabuleux pouvoir de se dplacer volont d'ombre en ombre, il parcourt chaque reflet d'Ambre pour trouver le moyen de mettre fin au rgne illgitime d'ric. Mais il va se heurter un ennemi imprvu d'une puissance inconcevable, un tre capable de se dplacer dans toutes les dimensions. Enrichissant l'univers d'Ambre de nouveaux personnages, de nouveaux concepts, Roger Zelazny dploie, dans ce second tome des aventures de Corwin, tout l'ventail somptueux d'un monde imaginaire aux innombrables facettes.
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