A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Cet ouvrage aborde l'algorithmique sous un aspect récréatif : la résolution des exercices s'effectue à l'aide de programmes Scilab et Python. Aucune démonstration mathématique n'est nécessaire et aucun théorème n'est à connaître. Chaque exercice comporte des questions de difficulté croissante permettant ainsi à chacun de progresser à son rythme.
Cet ouvrage comprend :
- la définition de l'algorithmique et la présentation des logiciels Scilab et Python ;
- les énoncés des exercices et les corrigés détaillés ;
- les instructions et les fonctions utilisées par les langages Scilab et Python.
Il s'adresse aux élèves, aux étudiants, aux enseignants ainsi qu'à tous ceux qui sont intéressés par la résolution de problèmes concrets à l'aide d'algorithmes et de programmes informatiques.
Les instructions et les fonctions Scilab et Python utilisées dans les programmes sont détaillées en annexe de l'ouvrage. Des exemples d'utilisation sont également proposés pour les deux langages.
De par la présence d'énoncés portant sur des notions accessibles à tous et de questions de difficulté progressive, cet ouvrage est à la fois un excellent outil d'apprentissage et de perfectionnement en algorithmique et en programmation Scilab et Python.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...