"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Dès sa création, la presse spécialisée en jeu vidéo est perçue comme le vilain petit canard du journalisme. Elle ne recèlerait qu'articles enthousiastes et rédacteurs décérébrés, trop aliénés par la fantasmagorie vidéoludique pour se montrer critiques. Pourtant, ces dernières années, les médias dédiés et généralistes ont révélé les scandales glaçants qui gangrènent le milieu professionnel du jeu vidéo?: harcèlement sexuel, conditions de travail délétères, dysfonctionnement des écoles, licenciements abusifs... D'autres publient de fascinants portraits de joueuses, des reportages fouillés, des interviews de créateurs éclairantes.
Alors, à quand remonte la première enquête liée au jeu vidéo?? Comment les rédacteurs passionnés ont-ils troqué le rêve pour les faits d'intérêt général?? D'où vient leur motivation à pratiquer le journalisme d'investigation??
Fort de l'analyse de 771 articles, étalés sur 37 années et parus dans 19 médias, ce livre retrace la généalogie des techniques d'enquête au sein de cette presse spécialisée. Il donne surtout la parole à 14 de ses journalistes pour comprendre leur vision de leur pratique, de l'industrie qu'ils couvrent et de ses travers. Devenus économiquement et artistiquement incontournables, les jeux vidéo nécessitent, comme toutes les sphères culturelles, des reporters pugnaces. Tels des Albert Londres du numérique, ces hommes et femmes portent la plume dans la... Play.
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