A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Cet ouvrage a pour thématique l'étude des liens qui unissent les oeuvres vidéo ludiques et la publicité sous l'optique de l'immersion virtuelle. La problématique posée nous invite à déterminer le rôle de l'immersion dans l'efficacité publicitaire. Dans un premier temps, l'étude théorique se concentre sur l'identification des déterminants de l'immersion et des concepts connexes, ainsi qu'aux spécificités relatives aux oeuvres numériques. La recherche littéraire se poursuit en identifiant les mécanismes fondamentaux de la publicité et de la communication de marque afin de mieux comprendre les fonctionnements sur lesquelles peuvent se baser les publicités au sein d'univers virtuels. L'étude empirique de ce mémoire à pour objectif de tester les hypothèses évaluant l'efficacité publicitaire, sur les plans de l'agrément, l'attribution et l'intention d'achats suite à l'exposition à un jeu promotionnel d'un panel d'individus aux profils variés (âge, sexe et expérience).
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...