"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Le grand format de ce livre se prête parfaitement à ces huit jeux de société, provenant de différents pays, et réinterprétés à travers les illustrations drôles et sympathiques de Beatrice Tinarelli, qui se marient merveilleusement avec le monde fantastique de la science. Après avoir détaché et rassemblé les cartes de jeux situées à la fin du livre, les enfants pourront se défier les uns les autres dans des jeux de logique et de stratégie, tel que le jeu de la pastèque, de dames chinoises, de dara, du célèbre morpion, ou encore d'un jeu de stratégie originaire du Niger. Chacune des activités leur permet de développer des compétences spécifiques de logique et de calcul, comme l'explique brièvement le texte qui accompagne les règles des jeux. Chaque planche possède son propre décor : l'espace, un laboratoire de chimie, une usine à robots, et bien d'autres encore. La redécouverte de ces jeux traditionnels sera une excellente occasion de se lancer dans une aventure fascinante dans le monde de la science !
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