A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
C'est parce que Valérie n'arrive plus à avancer qu'un matin d'avril, alors que la région parisienne en est à son début de printemps, elle quitte son appartement sur la pointe des pieds, pour ne pas réveiller les siens encore endormis. Elle part sans laisser d'adresse, en ayant pris toutes les précautions pour qu'on ne puisse pas la retrouver. Valérie a juste conscience qu'elle a perdu l'essentiel de ce qu'elle était, que tous ses repères se sont effondrés, et que pour ne pas s'égarer davantage, elle doit se reconstruire. Pour le reste, elle refuse d'y penser et de se retourner sur ce passé qu'elle abandonne. Durant les premiers jours de sa fuite, elle progresse, telle une ombre, avec le sentiment d'évoluer à tâtons. Commence alors une quête, un parcours initiatique, toujours entre deux gares, une errance où les rencontres serviront de révélateur à ce qu'elle a enfoui au fond d'elle, sans en avoir perçu la véritable raison : son manque d'envie de vivre...
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...