"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
afrique du sud, xxie siècle.
des enfants passionnés de jeux virtuels sombrent soudain dans un coma inexpliqué. une jeune femme, renie, professeur de réseau, découvre rapidement l'existence d'un univers fascinant et terriblement dangereux, autremonde, contrôlé par la confrérie du graal, une organisation dont les membres sont de mystérieux individus richissimes et très puissants. a la fin de l'ombre de la cité d'or, renie et ses compagnons doivent retrouver paul jonas, un soldat rescapé de la première guerre mondiale, après la mort d'un des architectes du réseau, un dissident de la confrérie.
pour cela ils vont devoir traverser un immense fleuve pour espérer retourner dans la réalité. mais la clé du mystère est encore bien loin. dans ce monde virtuel les apparences sont trompeuses et redoutables. et si le tueur psychopathe à la solde de la confrérie avait infiltré l'univers d'autremonde oe
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