A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Vous avez une bonne idée, et vous êtes convaincu qu'elle est utile pour l'entreprise ? Alors entrez dans l'arène et exposez-la à vos collaborateurs ! Ils se mettent tous à la critiquer, chacun y allant de ses arguments ? Ce livre va vous expliquer, à travers une méthode, comment déjouer les contradictions et critiques qui font échouer les bonnes idées ou initiatives. Très agréable à lire, clair et pédagogique, il commence par une fable : le héros (vous !), membre d'une association qui gère la bibliothèque de Centreville, veut l'équiper d'ordinateurs et, pour pallier l'insuffisance de trésorerie, il souhaite nouer un partenariat avec un gros magasin d'informatique. Mais cette idée a de grandes chances de heurter les sensibilités du comité de direction de l'association, peu habitué au changement. Notre héros va devoir batailler ferme pour rallier le comité à sa cause. Les personnages de l'histoire ont des types de personnalité très reconnaissables, représentatifs de celles que l'on rencontre dans toute entreprise.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...