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Livres (11)
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Introduction au serious game
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Espaces et temps du jeu vidéo
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Images interactives et jeu vidéo ; de l'interface iconique à l'avatar numérique
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Identités virtuelles ; les profils utilisateur du web 20
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Les jeux vidéos comme objet de recherche
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Le net art au musée ; stratégies de conservation des oeuvres en ligne
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Introduction au serious game (2nd ed)
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Silent Hill ; le moteur de la terreur
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Plongée dans la fiction ; immersion, illusion et émotions vidéo-ludiques
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Le personnel du jeu vidéo ; essai sur Half-Life
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Jeux vidéo/cinéma ; perspectives théoriques