"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Il est question dans ce roman d’un déménagement et d’un voisinage plutôt étrange, d’un cheval qui ne semble pas être visible par tous et dont les propriétaires paraissent se terrer dans leur maison tout en tenant des propos étranges, il est également question d’une chambre et d’un placard qui pourrait bien être habité et d’une légende urbaine inquiétante racontée par de nouvelles connaissances. Et il est surtout question de curiosité, de solidarité, d’enquête et de vengeance. Est-ce que cela fonctionne ? Non, pas vraiment. Cela m’a semblé à la fois rapide et confus et je n’arrive pas à dire si l’ensemble est cohérent, dans la mesure du possible, bien sûr, puisqu’il s’agit d’un roman fantastique. R. L. Stine, le célèbre auteur des romans de la collection Chair de poule recommande quant à lui La Maison d’à côté : on peut peut-être lui faire confiance et se dire que je n’étais tout simplement pas la cible…
Nous accompagnons ainsi quatre amis, décidés à résoudre un mystère sur une île abandonnée. Ils deviennent des enquêteurs téméraires et curieux qui décident d’explorer une maison lugubre, isolée mais qui aura un grand pouvoir d’attraction sur eux. Ils vivront une aventure unique parsemée de frissons et de surprises à n’en plus finir.
Je vous conseille cette lecture pour la période d’Halloween...
Ce fut pour moi une lecture rapide, fluide et agréable même si la fin est clairement prévisible mais un peu expéditive.
Cela fait 2 mois qu’Eve joue sans relâche à son nouveau jeu : Kill Screen. Malheureusement à la fin du jeu elle ne fait à chaque partie, tuée par un démon : la Fumerolle.
Elle a trouvé dans les jeux vidéo une échappatoire, depuis le décès brutal, 2 ans auparavant, de ses parents dans un terrible accident de voiture. Elle vit depuis avec sa grand-mère.
Eve a également un terrible secret : elle voit des fantômes !
Sa vie va changer, le jour ou elle arrive enfin à tuer la fumerolle dans son jeu vidéo. Ce qu’elle ne savait pas, c’est qu’en gagnant, elle libérait ainsi ce terrible démon sur terre. La Fumerolle n’a qu’une idée en tête : détruire les humains et s’emparer de leurs âmes.
Aidé de son meilleur ami Harold et du fantôme de Leida, la conceptrice du jeu, commence pour nos trois héros, une course contre la montre afin de détruire ce démon et ses acolytes.
Un roman qui se lit d’une traite, aucun temps mort, des personnages hyper réalistes et attachants. Des descriptions qui font frissonner comme si nous y étions. Je reste certaine que ce livre va plaire à notre jeune public de plus de 10 ans !
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