Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Un étonnant livre-boîte : des images à composer comme des puzzles et de multiples histoires à inventer.
Le myriorama est un jeu pour enfants inventé au 19e siècle et consistant à construire une multitude de paysages possibles grâce à des cartes pouvant toutes s'assembler les unes avec les autres. Anne-Hélène Dubray reprend ce concept de jeu narratif pour en faire un livre-objet littéraire avec Une folle journée. Dans un coffret, un livre accordéon de 22 pages recto-verso propose deux histoires différentes d'une folle journée. Après lecture de ces histoires, l'enfant peut s'amuser avec les 14 cartes jointes dans le coffret, qui permettent de composer 87 178 291 200 possibilités de paysages, peuplés de toutes sortes d'animaux, d'engins et de nombreux personnages en action : une famille qui pique-nique, des enfants qui jouent dans une fontaine, un joueur de golf, une femme en monocycle... et en imaginer les histoires.
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force