Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Second Life est devenu un véritable phénomène de société, un monde virtuel accessible, forcément controversé. Les entreprises l'utilisent dans un but marketing, les femmes et les hommes politiques y créent leur avatar le temps d'une campagne, certaines personnes s'en servent pour se faire des connaissances dans la vraie vie, d'autres y découvrent de nouvelles sensations... En résumé, chacun s'y retrouve ou s'y perd comme il l'entend !
Vous avez toujours eu envie de visiter ce monde parallèle sans jamais oser franchir le pas ? Écrit par deux explorateurs de Second Life, cet ouvrage vous permet d'y passer au mieux vos premiers jours. Abonnement, assimilation de l'interface, création d'un avatar, gain d'argent, reconnaissance des dangers pour mieux les éviter. Tout ici est décrit pour permettre à Monsieur et Madame Tout-le-monde de devenir un personnage central dans leur seconde vie !
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force