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Au fond d'une impasse, dans la maison du magicien, cinq ados s'apprêtent à achever une campagne de jeux de rôles : « le culte de Nevonshrack, genèse et mort d'un dieu ». Mais alors que les joueurs miment le rituel susceptible de détruire l'oeil de Nevonshrack, relique du dieu maudit, ils sont absorbés par le jeu et se retrouvent désarmés et séparés dans un monde de magie et de violence, dont ils connaissent les dangers et les règles. Il leur faut maintenant retrouver les autres et tenter de rentrer chez eux, ce qui les amènera inexorablement à affronter le culte que leurs personnages combattaient. Et si leur présence sur Gonradil était une manoeuvre du dieu en sommeil ? Une chose reste certaine en jeux de rôles : les joueurs sont incontrôlables et capables de changer le monde.
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