Dans ce recueil de 13 nouvelles, la jeune autrice mexicaine frappe fort mais juste
Avant sa rentrée au collège, Arthur se balade au marché de Cambrai. Soudain, son attention est attirée par l'étal d'un étrange marchand : Stanislas Petrovic. Il lui vend un jeu vidéo que le garçon s'empresse d'installer sur son PC. Lorsque le programme se lance, Arthur est stupéfait : la ville de Cambrai se déploie sur son écran. Chaque monument y est représenté! Il dispose même d'un avatar hyperréaliste pour se déplacer.
Lorsque son double virtuel entre dans le musée des Beaux-Arts, Arthur ne peut s'empêcher de cliquer sur un tableau. Comme par magie, la toile disparaît. Le garçon s'inquiète alors : ses actions dans le jeu auraient-elles des conséquences dans la réalité ?
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