Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
« J'espère que vous utiliserez ce jeu quotidiennement comme guide spirituel afin d'élargir votre vision en ce qui a trait aux miracles. Quand vous ne savez plus quoi faire, posez votre main sur le jeu et dites : "Merci guidance divine. J'ai besoin d'un miracle maintenant. Montre-moi ce que tu as !" Faites confiance à la guidance que vous recevrez et laissez-la vous informer de la prochaine mesure à prendre. »
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force