"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Cinquante ans après une nouvelle guerre mondiale, quelque part en Scandinavie en décembre 2231. Après avoir été kidnappé aux Pays-Bas Markiovich s'est juré de retourner chez lui en Russie. Chemin faisant, il va croiser de fort curieux personnages provenant des pays enchantés des mondes de l'imaginaire dont des fées, elfes, enchanteurs, magistères, ainsi que d'étranges animaux, comme un grand loup rose, un chat sauvage bleu, un ogre mangeur d'enfants. Le souhait de Markiovich ? Jusqu'à la fin de son aventure (voir tome 2), cela restera un mystère. Une fois exprimé le souhait de Markiovich après sa rencontre avec son cousin Tinovich (tome 2), fin de ce jeu de rôles créé par la bande « 9 PMA Redoutables ». Une autre histoire ? Suite dans le prochain livre.
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