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L'ouvrage tente de rendre compte de vingt années de production " 3D " en s'appuyant sur une vaste ensemble d'exemples : films d'animation, bandes de démonstration, simulations scientifiques et productions artistiques. Il éclaire une période féconde de l'infographie, qui conduit à s'interroger sur des notions classiques telles que le goût et l'imitation.
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