Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Kujiranami s'évade de la prison et, à la recherche de Battosaï, commence à causer des dégâts. Malgré l'absence de Kenshin et Sano, Yahiko, armé de son seul sabre, décide d'affronter le monstre muni d'un "lanceur de grenades". Effrayée, Tsubamé part chercher Kenshin dans le "village des bannis" pour lui demander son aide. La supplique de la jeune fille parviendra-t-elle à sortir Kenshin du monde où il s'est réfugié ?
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force