Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Disparaître et réapparaître, voici l'un des premiers jeux auxquels les petits aiment se prêter ! Et dans ces imagiers, conçus pour inviter aux multiples manipulations, le jeune enfant fera une fameuse découverte : les animaux cachés ne disparaissent pas comme par magie et pour toujours : ils existent ailleurs ! Différentes scènes lui sont présentées pour qu'il puisse imaginer chaque animal dans son univers (le canard barbote dans la mare ; l'escargot grimpe sur l'arrosoir ; le tigre rôde dans la jungle...) et apprendre des mots parfois exotiques (tétras-lyre, galagos...) ou déjà familiers (chat, lapin...) Les illustrations épurées aux couleurs vives, les images rondes et reconnaissables, aident l'enfant à découvrir, d'une manière ludique, le monde qui l'entoure. Sur les CD : ces imagiers proposent de poursuivre le jeu en écoutant les comptines associées aux univers découverts. Majoritairement traditionnelles, elles sont connues de beaucoup d'adultes qui peuvent ainsi les proposer en activités d'éveil : jeux de menottes, rondes, versions instrumentales ou chantées : Une souris verte..., Bon voyage, monsieur Dumollet..., Promenons-nous dans les bois..., Se canto que canto..., La peinture à l'huile..., Les araignées sortent le dimanche..., Pirouette cacahuète..., Un petit cochon pendu au plafond... Pour chaque univers, les comptines et chansons ont été minutieusement choisies. Interprètes : Hugues Martel (Jardin), Marianne Colombier (Forêt, Mer et Montagne) et Karine Magnetto (Coucou Caché Ferme, Jungle, Maison et Couleurs).
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force