Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Dans cette deuxième partie. nous te proposons de développer de nouvelles activités pour compléter ton propre univers sous-marin.
Nous te présentons neuf nouveaux personnages : le dauphin. la tortue. la baleine. la palourde. l'hippocampe. le poisson-globe. les éponges. le corail et les rochers. suis les indications suivantes pour créer ces animaux sympathiques et plonge dans ton univers marin.
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force