"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Sur fond de contes et légendes liés à des sites remarquables de Bretagne, les jeunes adoreront ces aventures fantastiques.
Frissons garantis.
Le Club de l'Au-delà pensait passer une nuit calme dans le foin d'une grange de la presqu'île guérandaise.
Mais le fantôme d'un paludier vient leur demander leur aide : son père a disparu autrefois, poursuivi par un impitoyable douanier. Pour nos trois héros débute alors un périlleux jeu de piste qui les mènera jusqu'aux marais salants.
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