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Guide pratique de la modélisation 3D avec WPF 4

Couverture du livre « Guide pratique de la modélisation 3D avec WPF 4 » de Patrice Rey aux éditions Books On Demand
Résumé:

Les différents chapitres permettent d'apprendre et de mettre en pratique la modélisation 3D d'une scène avec des objets 3D, des éclairages, des caméras, des angles de vue différents dans une zone de rendu de type Viewport3D.
Le cube, la sphère, l'ellipsoïde, le cylindre, le cône et le tore sont... Voir plus

Les différents chapitres permettent d'apprendre et de mettre en pratique la modélisation 3D d'une scène avec des objets 3D, des éclairages, des caméras, des angles de vue différents dans une zone de rendu de type Viewport3D.
Le cube, la sphère, l'ellipsoïde, le cylindre, le cône et le tore sont modélisés en détail au travers d'une centaine d'illustrations pratiques. A partir d'une approche géométrique vectorielle détaillée, la modélisation devient alors plus intuitive et interactive.

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