A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Une journée sans une station orbitale, à créer de nouveaux mondes pour le bien d'une multinationale du divertissement, des loisirs et des arts.Les exilés -prisonniers?- doivent concevoir, construire, imiter pour le plus grand profit des nouveaux maîtres. Rien de plus banal qu'une journée banale dans l'espace, alors que la Terre passe toutes les deux heures du jour à la nuit. Gutenberg, c'est le nom qu'on lui donne, parce qu'il travaille sur l'image et la vie du fondateur de l'Imprimerie.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...