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Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage sintéresse aux personnages virtuels et à leurs rôles en mettant en jeu les questions du réalisme de la représentation, de lidentité ou de la sociabilité.
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