Blanche vient de perdre son mari, Pierre, son autre elle-même. Un jour, elle rencontre Jules, un vieil homme amoureux des fleurs...
Monomère & Maxiplace interroge la famille à travers une grille ludique (jeu de 7 familles, poker, échecs).
L'appartenance à une famille renvoie aussi une familiarité avec des archétypes. Les figures des cartes sont des symboles, fictions ouvertes que l'on peut permuter, décrypter, à l'aune de son propre vécu. Aux schémas issus de la culture populaire (personnages ou héros de contes, de romans), cette autobiographie en "jeu de cartes" fait revivre des étapes de l'existence entre hasard et décision, destin et libre-arbitre.
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