A gagner : des exemplaires de cette BD jeunesse sur fond de légendes celtiques !
Willy et ses amis arrivent dans le troisième des douze mondes qui se révélera vite être une sorte d'archipel perdu sur un immense océan. L'aventure, cette foisci racontée par Andy, commencera sur terre et trouvera sa prolongation sous l'océan.
Quel secret fut scellé jadis à l'intérieur de la grande tour d'orichalque située au centre d'Océania ? Quelle terrible révélation sera faite par la sorcière des Mers quant aux vraies raisons de la présence de Willy et des autres à Douzemonde ? Pourquoi le logo du Limousin est-il présent sur les monuments d'Océania ? Et surtout, pourquoi le sablier du Temps perdu refuse-t-il de fonctionner ? Andy, Willy, Catherine et Jacques n'auront que peu de temps pour affronter Etincelle de la mort qui a kidnappé Jeanne et Pomone mais aussi pour sauver une célèbre héroïne de contes.
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