Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
Le guide idéal pour devenir le maître des jeux de ficelle !
Des pas-à-pas clairs et illustrés, pour apprendre en un coup d'oeil à réaliser plus de 60 figures, réparties en trois niveaux. Des classiques comme La tour Eiffel, La soupière et Le papillon, aux plus originaux comme Le balai de sorcière, Le bretzel et La pierre précieuse !
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Si certaines sont impressionnantes et effrayantes, d'autres sont drôles et rassurantes !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force