A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Toutes les histoires ont un pouvoir qui rejaillit jusqu'au moindre recoin d'Azeroth. Depuis les plaines balayées par le vent des royaumes de l'Est jusqu'à la cité de Gadgetzan, les différences entre les peuples s'effacent devant les récits universels de personnages ordinaires surmontant des obstacles extraordinaires. Les mises en garde distillées par les contes ont servi de garde-fou à plus d'un héros courageux, lui permettant de rentrer sain et sauf chez lui, tandis que les récits d'aventures ont poussé les acteurs les plus remarquables de l'Histoire, à accomplir leur destin grandiose.
Installez-vous confortablement, retirez votre armure et écoutez ces merveilleux récits.Monstres, mystères et magie abondent dans ce fabuleux recueil richement illustré. Il regroupe 12 histoires originales conçues par des auteurs, parmi les plus brillants de la fantasy.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...