Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Myra est une jeune fille tout à fait singulière. Alors que le monde autour d'elle éprouve et exprime une large gamme d'émotions, il lui est impossible d'en ressentir. Curieuse de comprendre ce que sont les rêves et ce que signifie le mot «souhait», elle intègre la Guilde des Créateurs, l'endroit où naissent les rêves. La tâche ne s'avère pas de tout repos pour la demoiselle, qui a attiré l'attention de deux individus aussi énigmatiques que fascinants, d'autant qu'un coup de théâtre va la propulser à la tête de la Guilde !
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Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
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