"On n'est pas dans le futurisme, mais dans un drame bourgeois ou un thriller atmosphérique"
Même univers, mêmes personnages, une préquelle à la collection Seyrawyn Aventures : L'ENTRAINEMENT DES JEUNES HÉROS AVANT LEUR PREMIÈRE QUÊTE Sur l'île d'Arisan, les Gardiens de Lönnar protègent La Source et leur colonie contre des voisins envahisseurs. La druidesse Miriel, ses amis Arafinway l'éclaireur elfique et Marack fils de Marack le guerrier viking, poursuivent leur entrainement pour devenir de fiers protecteurs du territoire. Les 6 villes de la colonie accueillent tour à tour les jeunes pour y faire leurs derniers apprentissages avant la graduation (elle a lieu au début du Tome 1 de la collection Seyrawyn Aventures - Le conflit des druides). Voici donc une préquelle : 6 aventures où nos héros apprendront les techniques nécessaires à leur tâche de gardiens, mais où ils devront aussi démontrer leurs compétences ainsi que prouver leur courage. TOME 1 - Les futurs Gardiens sont actuellement en séjour à la forteresse d'Hinrik afin de parfaire leurs connaissances dans l'art du combat. Or, une nouvelle recrue revendique aussitôt le rôle de chef de groupe. Quelle magie l'emportera, celle des druides ou des mages artilleurs? Peu après, une simple sortie de reconnaissance vire au cauchemar. Comment se sortiront-ils de cette embuscade meurtrière? Quels étranges secrets recèle la caverne qu'ils ont découverte? Qui est le mystérieux résident de ces lieux? Dans quel état reviendront-ils à Hinrik?
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