A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Score, Helaine et Pixel se rapprochent du centre puissant du Diadème. Ils sont maintenant sur Dondar, une belle planète où le ciel est de couleur pourpre et l'herbe bleue et où vivent des licornes intelligentes. C'est là aussi qu'habite un magicien hostile et ses monstres magiques, qui sont résolus à détruire les trois jeunes magiciens. Mais la bataille suprême que doit engager le trio est à venir lorsqu'ils doivent affronter la Triade, les maîtres du Diadème qui cachent un secret atroce et qui ne veulent rien de moins que l'âme du trio.
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Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...