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Pour surmonter la mort de leur mère, les enfants Bell trouvent refuge dans le jeu de rôle qu'ils ont inventé : les chevaliers de la Table Ronde. Peu à peu, l'aîné, Sébastien, se laisse envahir par ce monde imaginaire peuplé de trésors, de quêtes royales et de fiers destriers. À mesure que Sébastien se perd dans le jeu, oubliant presque les frontières entre la réalité et l'imaginaire, sa soeur Corrie, s'inquiète pour lui. Peut-elle sauver son frère et le faire revenir auprès des siens ?
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