Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Rien ne va plus pour Lenk et ses camarades.
Les aventuriers se sont échoués sur une île étrange, peuplée de créatures qui ne le sont pas moins. Impossible de repartir vers la civilisation. Plus grave encore, le Codex de l'Outremonde, l'artefact légendaire qu'ils étaient censés retrouver, a disparu. Mais si une chose n'a pas changé, c'est bien le nombre de leurs ennemis. Des démons, des créatures venues du néant avides de sang, de mystérieux hommes-lézards et même... des serpents de mer. Sans oublier la Reine Kraken, qui hante les abysses et attend qu'on la libère de sa prison millénaire. Et dire que Lenk n'avait exigé que mille pièces d'or pour accomplir sa mission !
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