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Ce livre montre comment créer toutes sortes de contenus pédagogiques interactifs avec H5P.
Pensé comme un guide, il explique, notamment à travers de nombreux cas d'utilisation scénarisés, comment construire une activité et tirer pleinement parti des outils mis à disposition. Le lecteur y apprend à créer aussi bien des jeux d'appariement d'images, des quiz, des dictées ou des tests de prononciations que des visites virtuelles ou des outils d'aide à la décision, voire des escape games.
Les exemples couvrent une très grande variété de situations, qui stimuleront sa créativité. Il y trouvera également les informations nécessaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle, personnaliser son style, créer ou améliorer les modèles existants ou encore récupérer les réponses utilisateurs via les données xAPI.
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