A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Ce livre montre comment créer toutes sortes de contenus pédagogiques interactifs avec H5P.
Pensé comme un guide, il explique, notamment à travers de nombreux cas d'utilisation scénarisés, comment construire une activité et tirer pleinement parti des outils mis à disposition. Le lecteur y apprend à créer aussi bien des jeux d'appariement d'images, des quiz, des dictées ou des tests de prononciations que des visites virtuelles ou des outils d'aide à la décision, voire des escape games.
Les exemples couvrent une très grande variété de situations, qui stimuleront sa créativité. Il y trouvera également les informations nécessaires pour intégrer une activité dans WordPress ou Moodle, personnaliser son style, créer ou améliorer les modèles existants ou encore récupérer les réponses utilisateurs via les données xAPI.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...