Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
La résolution ne demande que du bon sens, de la réflexion et un peu d'astuce. Voici 111 énigmes qui viennent compléter celles des trois précédents volumes. Cryptarismes, jeux de frontières, problèmes d'équilibrages plus ou moins complexes, graphes de répartition d'objets (alignements impairs) ou de chiffres (graphes magiques) mais aussi suites logiques ou énigmes arithmétiques : ces différents genres sont tous représentés ici. Un symbole permet d'identifier chaque type de jeu et un index d'inventer son propre parcours. La difficulté varie d'une énigme à l'autre mais la résolution ne demande que du bon sens, de la réflexion, un peu d'astuce et de persévérance. Dans un souci de concision des énoncés et des solutions, une présentation de chaque jeu et de ses variantes met en évidence des démarches et des méthodes pour parvenir par soi-même à une solution. À vous, si vous le souhaitez, de les déterminer toutes.
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Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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