A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Afin d'éviter à Léonard un bizutage par Oscar et sa bande de persécuteurs, Daryl et ses amis se voient contraints de relever un défi : passer une nuit à la « cabane maudite » qui, d'après les rumeurs serait hantée. Alors que la nuit semble se dérouler sans encombre, le lendemain matin, plus loin dans la forêt, Daryl est témoin d'un phénomène perturbant. Dès lors, le groupe d'amis va être confronté à des événements qui les dépassent, soulevant d'innombrables questions : Que signifient les rêves qu'ils semblent soudain avoir en commun ? Qu'a réveillé Daryl, là-bas, tout au fond des bois ? Daryl et ses amis tenteront de trouver une explication à ces phénomènes, mais aussi, déjouer les plans d'Oscar et sa bande. Ils seront jetés sur un chemin semé d'embûches, qui les poussera au-delà de leurs propres peurs ainsi que dans ces rêves... aussi inquiétants que mystérieux.
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A gagner : la BD jeunesse adaptée du classique de Mary Shelley !
Caraïbes, 1492. "Ce sont ceux qui ont posé le pied sur ces terres qui ont amené la barbarie, la torture, la cruauté, la destruction des lieux, la mort..."
Chacune des deux demeures dont il sera question est représentée dans le sablier et le lecteur sait d'entrée de jeu qu'il faudra retourner le livre pour découvrir la vérité. Pour comprendre l'enquête menée en 1939, on a besoin de se référer aux indices présents dans la première histoire... un véritable puzzle, d'un incroyable tour de force
Sanche, chanteur du groupe Planète Bolingo, a pris la plume pour raconter son expérience en tant qu’humanitaire...